Global Warming | Wiraguna

"Panas banget ya hari ini!” Seringkah Anda
mendengar pernyataan tersebut terlontar dari
orang-orang di sekitar Anda ataupun dari diri
Anda sendiri? Anda tidak salah, data-data yang
ada memang menunjukkan planet bumi terus
mengalami peningkatan suhu yang
mengkhawatirkan dari tahun ke tahun. Selain
makin panasnya cuaca di sekitar kita, Anda
tentu juga menyadari makin banyaknya
bencana alam dan fenomena-fenomena alam
yang cenderung semakin tidak terkendali
belakangan ini. Mulai dari banjir, puting
beliung, semburan gas, hingga curah hujan yang
tidak menentu dari tahun ke tahun. Sadarilah
bahwa semua ini adalah tanda-tanda alam yang
menunjukkan bahwa planet kita tercinta ini
sedang mengalami proses kerusakan yang
menuju pada kehancuran! Hal ini terkait
langsung dengan isu global yang belakangan ini
makin marak dibicarakan oleh masyarakat
dunia yaitu Global Warming (Pemanasan
Global). Apakah pemanasan global itu? Secara
singkat pemanasan global adalah peningkatan
suhu rata-rata permukaan bumi. Pertanyaannya
adalah: mengapa suhu permukaan bumi bisa
meningkat?
Penyebab Pemanasan Global
Penelitian yang telah dilakukan para ahli
selama beberapa dekade terakhir ini
menunjukkan bahwa ternyata makin panasnya
planet bumi terkait langsung dengan gas-gas
rumah kaca yang dihasilkan oleh aktifitas
manusia. Khusus untuk mengawasi sebab dan
dampak yang dihasilkan oleh pemanasan global,
Perserikatan Bangsa Bangsa (PBB) membentuk
sebuah kelompok peneliti yang disebut dengan
International Panel on Climate Change (IPCC).
Setiap beberapa tahun sekali, ribuan ahli dan
peneliti-peneliti terbaik dunia yang tergabung
dalam IPCC mengadakan pertemuan untuk
mendiskusikan penemuan-penemuan terbaru
yang berhubungan dengan pemanasan global,
dan membuat kesimpulan dari laporan dan
penemuan- penemuan baru yang berhasil
dikumpulkan, kemudian membuat persetujuan
untuk solusi dari masalah tersebut . Salah satu
hal pertama yang mereka temukan adalah
bahwa beberapa jenis gas rumah kaca
bertanggung jawab langsung terhadap
pemanasan yang kita alami, dan manusialah
kontributor terbesar dari terciptanya gas-gas
rumah kaca tersebut. Kebanyakan dari gas
rumah kaca ini dihasilkan oleh peternakan,
pembakaran bahan bakar fosil pada kendaraan
bermotor, pabrik-pabrik modern, peternakan,
serta pembangkit tenaga listrik.
Apa itu Gas Rumah Kaca?
Atmosfer bumi terdiri dari bermacam-macam
gas dengan fungsi yang berbeda-beda.
Kelompok gas yang menjaga suhu permukaan
bumi agar tetap hangat dikenal dengan istilah
“gas rumah kaca”. Disebut gas rumah kaca
karena sistem kerja gas-gas tersebut di
atmosfer bumi mirip dengan cara kerja rumah
kaca yang berfungsi menahan panas matahari
di dalamnya agar suhu di dalam rumah kaca
tetap hangat, dengan begitu tanaman di
dalamnya pun akan dapat tumbuh dengan baik
karena memiliki panas matahari yang cukup.
Planet kita pada dasarnya membutuhkan gas-
gas tesebut untuk menjaga kehidupan di
dalamnya. Tanpa keberadaan gas rumah kaca,
bumi akan menjadi terlalu dingin untuk
ditinggali karena tidak adanya lapisan yang
mengisolasi panas matahari. Sebagai
perbandingan, planet mars yang memiliki
lapisan atmosfer tipis dan tidak memiliki efek
rumah kaca memiliki temperatur rata-rata -32o
Celcius.
Kontributor terbesar pemanasan global saat ini
adalah Karbon Dioksida (CO2), metana (CH4)
yang dihasilkan agrikultur dan peternakan
(terutama dari sistem pencernaan hewan-
hewan ternak), Nitrogen Oksida (NO) dari
pupuk, dan gas-gas yang digunakan untuk kulkas
dan pendingin ruangan (CFC). Rusaknya hutan-
hutan yang seharusnya berfungsi sebagai
penyimpan CO2 juga makin memperparah
keadaan ini karena pohon-pohon yang mati
akan melepaskan CO2 yang tersimpan di dalam
jaringannya ke atmosfer. Setiap gas rumah kaca
memiliki efek pemanasan global yang
berbedabeda. Beberapa gas menghasilkan efek
pemanasan lebih parah dari CO2. Sebagai
contoh sebuah molekul metana menghasilkan
efek pemanasan 23 kali dari molekul CO2.
Molekul NO bahkan menghasilkan efek
pemanasan sampai 300 kali dari molekul CO2.
Gas-gas lain seperti chlorofluorocarbons (CFC)
ada yang menghasilkan efek pemanasan hingga
ribuan kali dari CO2. Tetapi untungnya
pemakaian CFC telah dilarang di banyak negara
karena CFC telah lama dituding sebagai
penyebab rusaknya lapisan ozon.
Apa Penyebab Utama Pemanasan Global?
Dalam laporan PBB (FAO) yang berjudul
Livestock's Long Shadow: Enviromental Issues
and Options (Dirilis bulan November 2006),
PBB mencatat bahwa industri peternakan
adalah penghasil emisi gas rumah kaca yang
terbesar (18%), jumlah ini lebih banyak dari
gabungan emisi gas rumah kaca seluruh
transportasi di seluruh dunia (13%). Emisi gas
rumah kaca industri peternakan meliputi 9 %
karbon dioksida, 37% gas metana (efek
pemanasannya 72 kali lebih kuat dari CO2), 65
% nitro oksida (efek pemanasan 296 kali lebih
kuat dari CO2), serta 64% amonia penyebab
hujan asam. Peternakan menyita 30% dari
seluruh permukaan tanah kering di Bumi dan
33% dari area tanah yang subur dijadikan
ladang untuk menanam pakan ternak.
Peternakan juga penyebab dari 80%
penggundulan Hutan Amazon.
Sedangkan laporan yang baru saja dirilis World
Watch Institut menyatakan bahwa peternakan
bertanggung jawab atas sedikitnya 51 persen
dari pemanasan global.
Penulisnya, Dr. Robert Goodland, mantan
penasihat utama bidang lingkungan untuk Bank
Dunia, dan staf riset Bank Dunia Jeff Anhang,
membuatnya berdasarkan “Bayangan Panjang
Peternakan”, laporan yang diterbitkan pada
tahun 2006 oleh Organisasi Pangan dan
Pertanian PBB (FAO). Mereka menghitung
bidang yang sebelumnya dan memperbarui hal
lainnya, termasuk siklus hidup emisi produksi
ikan yang diternakkan, CO2 dari pernapasan
hewan, dan koreksi perhitungan sebenarnya
yang menghasilkan lebih dari dua kali lipat
jumlah hewan ternak yang dilaporkan di planet
ini.
Emisi metana dari hewan ternak juga berperan
sebesar 72 kali lebih dalam menyerap panas di
atmosfer daripada CO2. Hal ini mewakili
kenaikan yang lebih akurat dari perhitungan asli
FAO dengan potensi pemanasan sebesar 23
kali. Meskipun demikian, para peneliti itu
memberitahu bahwa perkiraan mereka adalah
minimal, dan karena itu total emisi 51 persen
masih konservatif.
http://vegclimatealliance.org/livestock-and-
climate-change-qa
http://www.worldwatch.org/node/6294

Cara Menghilangkan Jerawat | Wiraguna

Tips dan Cara Menghilangkan Jerawat cepat
secara alami dan terbukti oleh banyak orang,
wajah adalah salah satu bagian dari tubuh kita
yang paling sensitif dan paling terlihat, lalu apa
jadinya kalau jerwat menghamprinya, apa yang
akan anda lakukan..? pasti ingin segera
mengatasinya dengan cepat dan yang pasti
biasanya memilih dengan cara alami, karena
resikonya sangat kecil dibanding dengan
perawatan wajah yang menggunakan bahan
kimia.
bagi yang memiliki wajah yang bagus dan jauh
dari jerawat ini merupakan hal yang mungkin
bukan masalah besar karena tidak
merasakannya, tapi bagi yang sedang terjangkit
jerawat, bagaimana caranya mengatasi jerawat
supaya hilang dengan cepat dan tidak
menimbulkan efek samping yang berbahaya,
yang bisa mengurangi kecantikan kita
khususnya para wanita.
nah berikut ini adalah beberapa tips dari pakar
yang ahli yang bisa anda simak dan anda baca
secara jelas dan yang paling penting adalah
mempraktekannya.
Lidah Buaya – meghilangkan jerawat dengan
Lidah Buaya
Ambil satu daun lidah buaya, potong beberapa
bagian, kelupas kulit luarnya, oleskan di bagian
yang muncul jerawat, dan ulangi melakukan
cara ini tiap pagi dan sore. Jika kalian cukup
telaten, jerawat mungkin akan dapat
mongering dan mengelupas selama 3 hari.
Selain itu lidah buaya juga mampu
menghilangkan bekas jerawat yang
membandel. Sekali lagi kuncinya hanya satu,
TELATEN!
Putih Telur – meghilangkan jerawat dengan
Putih Telur
Bagaimana caranya? Mudah saja. Pisahkan
kuning telur dan ambil putih telurnya saja.
Kocok sebentar lalu oleskan ke wajah dan
diamkan selama 15 menit. Putih telur ini akan
membantu mengurangi minyak di wajah yang
seringkali menyebabkan timbulnya jerawat.
Pasta Gigi – meghilangkan jerawat dengan
Pasta Gigi
Satu hal yang perlu diingat disini pasta gigi yang
digunakan adalah yang bentuknya pasta(seperti
Pepsodent) bukan yang bentuknya gel(seperti
Close Up). Caranya hampir sama denga kedua
cara di atas. Oleskan pasta gigi ke jerawat dan
bagian lain di sekitar jerawat tersebut sebelum
tidur. Biarkan semalaman/sampai pagi
kemudian bilas dengan air bersih.
Bawang Putih – meghilangkan jerawat
dengan Bawang Putih
Ada dua pilihan dalam menggunakan bawang
putih untukmenghilangkan jerawat. Pertama
dengan menumbuk dua atau lebih bawang
putih hingga cukup halus lalu dioleskan ke
bagian wajah yang berjerawat. Diamkan selama
10 menit lalu bilas. Sedangkan cara kedua
adalah dengan memakan satu atau lebih
bawang putih setiap hari. Banyak yang
mengatakan kedua cara ini cukup efekktif,
namun bagi kalian yang tidak menyukai bau
bawang putih mungkin lebih baik menempuh
cara yang lain. Jangan khawatir masih banyak
cara alami lainnya yang akan saya jelaskan di
bawah ini.
Tomat – meghilangkan jerawat dengan
Tomat
Buah yang satu ini selain bagus untuk kesehatan
mata juga cukup efektif menghilangkan
komedo hitam(blackheads). Yang pertama
harus dilakukan adalah mengiris tomat menjadi
dua lalu oleskan ke seluruh wajah yang
berjerawat dan biarkan selama 15 menit – 1
jam kemudian bilas.
Lemon/Jeruk Nipis + Air Mawar –
meghilangkan jerawat dengan Lemon
Lemon, jeruk nipis dan buah-buah sebangsanya
mengandung citric acid yang sangat kaya,
dimana citric acid ini sangat baik untuk
memindahkan sel-sel kulit yang mati yang bisa
menyebabkan jerawat. Caranya yaitu dengan
mencampurkan jus/perasan lemon dengan air
mawar kemudian oleskan di wajah dan biarkan
selama 10-15 menit. Setelah itu bilas dengan
air hangat. Penerapan terapi ini secara rutin
dan konsisten selama 15 hari akan memberikan
hasil yang cukup luar biasa(sudah banyak yang
membuktikan, termasuk saya).

"Masalah Komputer" | Wiraguna

1. PC selalu tidak ingin reboot
- Tunggu beberapa saat lalu tekan kembali
tombol power.
- Cek kabel power dibelakang PC.
2. PC tidak ingin reboot setelah
penambahan kartu/hardware – Lepas kabel
power.
- Buka casing.
- Cek posisi kartu, sudah pas atau belum.
- Tancapkan kembali kabel power lalu coba
reboot kembali.
3. Pesan CMOS Checksum Failure / Real
Time Clock Failure
- Penyebabnya adalah baterai CMOS anda
telah habis.
- Buka casing.
- Ambil baterainya dan tukarkan dengan yang
baru.
- Masih belum bisa? Penyebabnya bisa jadi
pada kerusakan chip CMOS.
4. Pesan RAM Bad / Memory Parity Error
XXX
- Penyebabnya ada pada RAM.
- Buka casing.
- Cek posisi RAM, apakah sudah menancap
pada socket dengan sempurna.
- Cek apakah aturan-aturan dalam
pemasangan RAM telah terpenuhi, seperti
pemasangan harus dimulai dengan socket
awal / first bank.
- Coba tes kondisi RAM anda dengan
memasangnya satu persatu lalu coba
direboot. Singkirkan RAM dengan kondisi
bad.
5. Pesan Keyboard Bad
- Penyebabnya adalah pada Keyboard.
- Periksa sambungan kabel keyboard di
belakang PC.
- Masih belum bisa? Coba ganti dengan
keyboard teman anda.
- Masih belum bisa? Kerusakan ada pada chip
keyboard di motherboard.
6. Pesan Data Error Reading Drive X
- Penyebabnya ada pada hardisk.
- Coba reboot beberapa kali.
- Bila bisa booting, selamatkan segera data
penting anda dan system file.
- Bila tidak bisa, cek sambungan kabel
hardisk ke motherboard dan ke power
supply.
7. Pesan Disk Configuration Error / DMA
Error On Boot
- Penyebabnya adalah motherboard tidak
mendukung hardisk yang baru anda pasang.
- Coba ganti dengan hardisk lainnya.
8. Pesan FDD Cotroller Failure
- Penyebabnya adalah pada floppy disk drive.
- Masuk ke Setup BIOS.
- Disable-kan drive A atau B kemudian save
lalu exit.
- Reboot PC.
- Masih belum bisa? Buka casing dan cek
kabel pada FDD.
- Coba ganti dengan FDD yang lainnya.
9. Pesan Internal Chace Test Failed
- Buka buku manual motherboard anda.
- Periksa apakah prosesor yang anda gunakan
telah compatible dengan motherboard.
- Kemungkinan jawabannya adalah belum
dan anda harus mengupgradenya.
10. Pesan Disk Configuration Error / DMA
Error On Boot
- Penyebabnya adalah motherboard anda
tidak mendukung hardisk baru anda.
- Bila ada dana, ganti dengan motherboard
baru.
11. Pesan Unlock System / Unit Keylock
- Penyebabnya karena sistem anda tengah
terkunci.
- Cari tempat kunci tersebut pada PC.
- Buka kuncinya.
- Reboot kembali.
12. Tips Agar Booting Tetap Lancar
- Ketika PC tengah booting, klik F8
- Pada pilihan menu pilih “Step by step
Confirmation”
- Anda akan dihadapkan pada pertanyaan
pertanyaan untuk meload driver dan fungsi-
fungsi tertentu.
- Tekan Y untuk meload berikut ini: Dblspace
driver, Himem.sys, Ifshlp.sys, Dblbuff.sys,
GUI. Tekan N untuk pilihan lainnya.
- Edit config.sys dengan program text editor
seperti edit atau notepad.
- Tambahkan REM pada tiap baris yang
diawali dengan DEVICE= atau DEVICEHIGH=.
- Edit autoexec.bat.
- Tambahkan REM pada tiap baris yang
diawali dengan LH. Continue reading →
November 21, 2009 Leave a reply
PRAKTEK BOSS
PRAKTEK
MELAKUKAN PERAWATAN PERIFERAL
Continue reading →
November 21, 2009 Leave a reply
simulasi pembuatan #LAN#
SIMULASI PEMBUATAN LAN Continue
reading →
November 20, 2009 Leave a reply
merubah nama prosesor
MERUBAH NAMA PROCESSOR KOMPUTER
ANDA
Ini bisa anda gunakan jika anda ingin
mengelabui seseorang agar mengira
komputer anda adalah Pentium 4, tetapi
padahal komputer anda adalah pentium 2
atau 3.
Caranya sebagai berikut :
1. Masuk ke registry editor anda ( Start –>
Run –> Ketik regedit )
2. Masuk ke registry berikut
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE
\DISCRIPTION\System\CentralProcessor\
atau
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE
\DISCRIPTION\System\CentralProcessor\
atau
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE
\DISCRIPTION\System\CentralProcessor\1\
3. Cari key dengan nama
“ProcessorNameString”
4. Klik kanan key tersebut lalu pilih Modify
dan ubah Value Data tersebut sesuai
keinginan anda (Contoh : Intel Pentium 4).
Sekarang anda bisa melihat perubahannya di
System Properties anda (klik kanan icon My
Computer dan pilih Properties ).
Catatan : Hanya untuk menambah
pengetahuan kita tentang komputer.

"SEJARAH SINGKAT KOMPUTER"

Komputer berasal dari bahasa Inggris to
compute yang berarti menghitung. Dapat
dikatakan bahwa komputer adalah alat yang
dipakai untuk mengelolah data, sesuai dengan
instruksi yang diberikan. Dewasa ini, komputer
digunakan tidak hanya untuk mengelolah data
yang berhubungan dengan aritmatika tapi juga
digunakan untuk kepentingan yang sama sekali
tidak berhubungan dengan perhitungan. Secara
luas komputer adalah sebuah alat elektronik
yang dapat mengelolah data mentah sehingga
dapat menjadi sebuah informasi yang
bermanfaat.
Dengan terjadinya perang dunia kedua, maka
negara-negara yang ikut terlibat di dalamnya
senantiasa mengembangkan komputer untuk
mendapatkan potensi strategis. Adalah seorang
insinyur Havard yang bekerja di IBM berhasil
membuat sebuah kalkulator elektronik dengan
ukuran setengah lapangan bola. Kalkulator ini
hanya dapat mengeksekusi perintah-perintah
dasar matematika dan kecepatannya lambat
karena dalam sekali bekerja membutuhkan
waktu hingga 3 – 5 detik. Perkembangan
komputer lain adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat
oleh kerjasama antara pemerintah Amerika
Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan
5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang
mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Dari generasi ke generasi komputer terus
mengalami perkembangan baik itu dari segi
ukuran, kecepatan, kapasitas dan tentunya
kwalitas. Sampai saat ini, kompter telah
mengalami lima tahapan perkembangan
genarasi, yaitu :
1. Generasi Pertama, dimana komputer
masih terdiri dari tube vakum dan silinder
magnetic yang menyebabkan ukuran
komputer pada masa itu sangat besar.
2. Generasi Kedua, tube vakum yang
sebelumnya digunakan digantikan oleh
transistor.
3. Generasi Ketiga, ukuran komputer
berubah (dari ukuran besar hingga ukuran
kecil) yang disebabkan karena komponen-
komponen penyusun dipadatkan dalam
satu chip atau yang biasa juga disebut IC
(Integrated Circiut).
4. Generasi Keempat, komputer yang
awalnya hanya digunakan pada perusahaan
besar mulai disebar luaskan
penggunaannya pada masyarakat luas.
5. Generasi Kelima, komputer pada generasi
ini sangat sulit didefinisikan sebab masih
sangat muda.

"SEPAK BOLA"

Sepak bola adalah permainan bola yang sangat
populer dimainkan oleh dua tim, yang masing-
masing beranggotakan sebelas orang.
Peraturan sepak bola
Peraturan resmi permainan sepak bola (Laws
of the Game) adalah:
Peraturan 1: Lapangan sepak bola
Peraturan 2: Bola
Peraturan 3: Jumlah Pemain
Peraturan 4: Peralatan Pemain
Peraturan 5: Wasit yang mengatur
pertandingan
Peraturan 6: Asisten wasit
Peraturan 7: Lama Permainan
Peraturan 8: Bola Keluar dan di Dalam
Lapangan
Peraturan 9: Cara Mendapatkan Angka
Peraturan 10: Offside
Peraturan 11: Pelanggaran
Peraturan 12: Tendangan bebas
Peraturan 13: Tendangan
Peraturan 14: Lemparan dalam
Peraturan 15: Tendangan gawang
Selain peraturan-peraturan di atas
internasional , keputusan-keputusan Badan
Asosiasi Sepak bola Daerah (IFAB) lainnya turut
menambah peraturan dalam sepak bola.
Tujuan permainan
Dua tim yang masing-masing terdiri dari 11
orang bertarung untuk memasukkan sebuah
bola bundar ke gawang lawan ("mencetak gol").
Tim yang mencetak lebih banyak gol adalah
sang pemenang (biasanya dalam jangka waktu
90 menit, tetapi ada cara lainnya untuk
menentukan pemenang jika hasilnya seri). akan
diadakan pertambahan waktu 2x 15 menit dan
apabila dalam pertambahan waktu hasilnya
masih seri akan diadakan adu penalti yang
setiap timnya akan diberikan lima kali
kesempatan untuk menendang bola ke arah
gawang dari titik penalti yang berada di dalam
daerah kiper hingga hasilnya bisa ditentukan.
Peraturan terpenting dalam mencapai tujuan
ini adalah para pemain (kecuali penjaga
gawang) tidak boleh menyentuh bola dengan
tangan mereka selama masih dalam
permainan.
Taktik Permainan
Taktik yang biasa dipakai oleh klub-klub sepak
bola adalah sebagai berikut:
1. 4-4-2 (klasik: empat pemain belakang/skipper)
2. 4-4-2 (dengan dua gelandang sayap)
3. 4-4-1-1 (2 pasang gelandang sayap,satu
gelandang serang dan striker tunggal)
4. 4-2-4 (2 sayap)
5. 4-3-2-1 (3 pemain gelandang tengah,2
gelandang serang,dan striker tunggal)
6. 4-3-1-2 (4 bek,3 gelandang bertahan,1
penyerang lubang,2 striker)
7. 4-5-1 (4 bek,2 sayap,3 gelandang,1 striker)
8. 4-3-3 (4 bek,3 gelandang bertahan,2 striker
sayap,1 striker tengah)
9. 4-2-3-1 (2 bek tengah,2 bek sayap, 2 winger,1
penyerang lubang,1 striker)
0. 4-3-3 (2 bek sayap,2 bek tengah,2 sayap,1
gelandang bertahan,3 striker tengah)
1. 4-1-4-1 (4 bek,1 gelandang bertahan,4
gelandang,1 striker)
2. 3-4-3 (dengan winger)
3. 3-5-2 (dengan libero/sweeper)
4. 3-5-2 (tanpa libero/sweeper)
5. 3-6-1
6. 5-4-1
7. 5-3-2 ( 3 striker,2striker sayap, 3 gelandang , 2
bek )
Taktik yang dipakai oleh sebuah tim selalu
berubah tergantung dari kondisi yang terjadi
selama permainan berlangsung. Pada intinya
ada tiga taktik yang digunakan yaitu; Bertahan,
Menyerang, dan Normal.
Ofisial
Sebuah pertandingan diperintah oleh seorang
wasit yang mempunyai "wewenang penuh
untuk menjalankan pertandingan sesuai
Peraturan Permainan dalam suatu
pertandingan yang telah diutuskan
kepadanya" (Peraturan 5), dan keputusan-
keputusan pertandingan yang dikeluarkannya
dianggap sudah final. Sang wasit dibantu oleh
dua orang asisten wasit (dulu dipanggil hakim/
penjaga garis). Dalam banyak pertandingan
wasit juga dibantu seorang ofisial keempat
yang dapat menggantikan seorang ofisial
lainnya jika diperlukan.selain itu juga mereka
membutuhkan alat-alat untuk membantu
jalannya pertandingan seperti:
1. papan pengganti pemain
2. meja dan kursi
Peraturan
Lapangan permainan
Ukuran lapangan standar
1. Ukuran: panjang 100-110 m x lebar 64-75 m
2. Garis batas: garis selebar ... cm, yakni garis
sentuh di sisi, garis gawang di ujung-ujung,
dan garis melintang tengah lapangan; ... m
lingkaran tengah; tak ada tembok penghalang
atau papan
3. Daerah penalti: busur berukuran 18 m dari
setiap pos
4. Garis penalti: 11 m dari titik tengah garis
gawang
5. Garis penalti kedua: ... m dari titik tengah
garis gawang
6. Zona pergantian: daerah ... m (... m pada
setiap sisi garis tengah lapangan) pada sisi
tribun dari pelemparan
7. Gawang: lebar 7 m x tinggi 2,5 m
8. Permukaan daerah pelemparan: halus, rata,
dan tak abrasif
Bola
1. Ukuran: 68-70 cm
2. Keliling: 100 cm
3. Berat: 410-450 gram
4. Lambungan: 1000 cm pada pantulan pertama
5. Bahan: karet atau karet sintetis (buatan)
Jumlah pemain (per tim)
1. Jumlah pemain maksimal untuk memulai
pertandingan: 11, salah satunya penjaga
gawang
2. Jumlah pemain maksimal keluar lapangan: 4
(tidak termasuk cedera)
3. Jumlah pemain cadangan maksimal: 12 orang
4. Jumlah wasit: 1 orang
5. Jumlah hakim garis: 2-4 orang
6. Batas jumlah pergantian pemain: 3 (kecuali
pertandingan uji coba)
Perlengkapan permainan
1. Kaos bernomor (sejak tahun 1954)
2. Kaos kaki
3. Pelindung tulang kering
4. Alas kaki bersolkan karet
5. Harus menggunakan sepatu bola
Lama permainan
1. Lama normal: 2x45 menit
2. Lama istirahat: 15 menit
3. Lama perpanjangan waktu: 2x15 menit (bila
hasil masih imbang setelah 2x45 menit waktu
normal)
4. Ada adu penalti (maksimal 5 gol) jika jumlah
gol kedua tim seri saat perpanjangan waktu
selesai.
5. Time-out: 1 per tim per babak; tak ada dalam
waktu tambahan
6. Waktu pergantian babak: maksimal 15 menit
Wasit sebagai pengukur waktu resmi
Wasit yang memimpin pertandingan sejumlah
1 orang dan dibantu 2 orang sebagai hakim
garis. Kemudian dibantu wasit cadangan yang
membantu apabila terjadi pergantian pemain
dan mengumumkan tambahan waktu. Pada
Piala Dunia 2006, digunakan ofisial ke-lima.
Penggunaan 2 wasit sempat dicoba pada copa
italia.Penggunaan 4 hakim garis kabarnya juga
dicoba di piala dunia 2010,dimana 2
diantaranya berada di belakang gawang.

"BAHASA PEMROGRAMAN"

Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan
juga dengan bahasa komputer, adalah teknik
komando/instruksi standar untuk memerintah
komputer. Bahasa pemrograman ini
merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks
dan semantik yang dipakai untuk
mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan
diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa
secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin
komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah
kepada komputer dengan memakai kode
bahasa biner, contohnya 01100101100110
2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan
istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly),
yaitu memberikan perintah kepada komputer
dengan memakai kode-kode singkat (kode
mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP,
JGE, JL, LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa
komputer yang memakai campuran instruksi
dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh
Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi
yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer
yang memakai instruksi berasal dari unsur
kata-kata bahasa manusia, contohnya begin,
end, if, for, while, and, or, dsb.
Sebagian besar bahasa pemrograman
digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Tinggi,
hanya bahasa C yang digolongkan sebagai
Bahasa Tingkat Menengah dan Assembly yang
merupakan Bahasa Tingkat Rendah.